Chiikawa為何讓人甘願付錢:可愛經濟學
概要整理
- •Chiikawa角色商品零售市場規模約2,500億日圓(約130億港幣),是日本增長最快的角色IP
- •心理學家分析其吸引力在於「しんどかわいい」(痛苦的可愛)——角色的掙扎映射了Z世代的現實焦慮
- •Chiikawa是歷史上第一個在社交媒體上「原生」的mega-hit角色IP,顛覆了傳統IP開發模式
2020年元旦,一個匿名插畫師在Twitter上畫了一隻小東西。圓圓的臉、沒有鼻子、一雙看起來隨時要哭的眼睛。它不是在賣萌,它是在求生。
五年後,這隻小東西的商品零售市場規模突破了1,000億日圓。它叫Chiikawa,全名是「ちいかわ,なんか小さくてかわいいやつ」(小可愛,不知怎的又小又可愛的傢伙)。
在Hello Kitty統治了半個世紀的可愛王國裡,一個畫風簡陋、故事黑暗、角色經常被怪物吃掉的Twitter漫畫,是怎麼搶走王座的?
2,500億日圓的小東西
先看數字。根據Bandai Namco 2023年的投資者報告,Chiikawa相關角色商品的零售市場價值約為2,500億日圓(約130億港幣)。這讓它成為日本增長最快的角色IP,沒有之一。
Character Databank的年度調查中,Chiikawa連續兩年蟬聯「角色商品銷售增長率第一」。授權商超過100家。漫畫累計發行超過700萬部。2022年開播的動畫在富士電視台早晨節目中播出,每集只有90秒,但收視率穩定。2025年,東寶宣布將Chiikawa改編為劇場版電影。
2024年3月,上海的Chiikawa快閃店開業三天就錄得800萬人民幣(約1.7億日圓)的銷售額。在香港,Chiikawa周邊商品的搶購潮讓多間店鋪需要實施限購。在中國社交媒體上,Chiikawa被年輕人稱為「數碼布洛芬」,一種能緩解現實壓力的精神止痛藥。
可愛但在受苦:為什麼這比純可愛更吸引人
Hello Kitty沒有嘴巴,因為設計師希望觀看者能把自己的情緒投射到她身上。但Hello Kitty的世界是安全的。沒有怪物,沒有考試,沒有失業。
Chiikawa的世界完全不同。
在Chiikawa的故事中,角色必須通過考試才能維持自己的身份地位。考試不過就會被降級。他們的工作既不光鮮也不刺激,除草、給水果貼標籤、獵殺小怪物。薪水剛剛夠生活。更殘酷的是,角色可能會被一種叫做「奇美拉」的怪物永久改變,一旦被改變,就再也回不去了。有些角色真的「消失」了。
這不是兒童故事。這是打工人的寓言。
香港臨床心理學家馮康紀在接受《南華早報》Young Post訪問時解釋:Chiikawa的吸引力在於它獨特的心理反差。表面是極度可愛的角色設計,底層是恐懼、生存壓力和失敗的主題。不同於其他角色IP提供的純粹逃避,Chiikawa提供的是「認同」,這個可愛的小東西也在掙扎,跟我一樣。
日本粉絲為這種感覺創造了一個詞:「しんどかわいい」(shindo-kawaii),意思是「痛苦地可愛」或「讓人心疼的可愛」。
你不知道的:Chiikawa是第一個在社交媒體上「原生」的mega-hit角色IP
Hello Kitty誕生於1974年的設計工作室。龍貓誕生於1988年的電影院。皮卡丘誕生於1996年的遊戲機。這些角色都是在「傳統媒體」中誕生,然後被帶到社交媒體上。
Chiikawa是反過來的。它在2020年1月1日作為一條Twitter帖子誕生。作者Nagano(ナガノ)是一個幾乎不公開露面的匿名插畫師,整個故事以每天一到兩格漫畫的形式在Twitter上連載。沒有出版社的企劃,沒有動畫公司的開發,沒有任何商業計劃。
這意味著Chiikawa的故事是「實時」的。讀者每天都在等待新的一格,像追更小說一樣。當角色遇到危險,Twitter上會炸鍋。當角色安全了,大家一起鬆一口氣。這種「共同追更」的體驗是任何預先製作好的動畫或漫畫都無法提供的。
Nagano本人的匿名性也增加了神秘感。沒有人知道這個創造了價值數千億日圓IP的人長什麼樣。在一個創作者都在搶鏡頭的時代,一個完全隱藏在作品背後的作者反而成了最強的品牌策略,因為所有的注意力都集中在角色本身。
可愛經濟的世代轉移
Chiikawa的成功不只是一個IP的成功。它標誌著「可愛經濟」的世代轉移。
Sanrio(Hello Kitty的母公司)的商業模式建立在「可愛即逃避」的基礎上。你買一個Hello Kitty的杯子,是因為它讓你暫時忘記現實。
Chiikawa的商業模式建立在「可愛即共鳴」的基礎上。你買一個Chiikawa的公仔,不是為了逃避現實,而是因為它「理解」你的現實。它在說:「我知道你很辛苦。我也是。但我們還是繼續吧。」
在一個Z世代公開討論心理健康、拒絕假裝沒事的時代,一個承認生活很苦但仍然可愛的角色,比一個假裝一切都好的角色更有力量。
Chiikawa不是下一個Hello Kitty。它是Hello Kitty的反命題。而市場用2,500億日圓投了票。
參考資料
- Bandai Namco Holdings FY2023投資者報告,Chiikawa角色商品零售市場約2,500億日圓
- Character Databank年度調查,Chiikawa連續蟬聯角色商品增長率第一
- 南華早報Young Post,臨床心理學家馮康紀分析Chiikawa吸引力
- Sixth Tone,「數碼布洛芬」:Chiikawa在中國年輕人中的療癒作用
- Nippon.com,Chiikawa Goes Global分析報告
- Nikkei MJ,Chiikawa角色零售趨勢報道
FAQ
▶Chiikawa 的市場規模有多大?
角色商品零售市場規模已突破 1000 億日圓,是日本增長最快的角色 IP。
▶可愛經濟學的核心是什麼?
核心不是單純的萌,而是「脆弱感」激發的保護慾,讓消費者甘願持續付錢。
▶Chiikawa 是如何從一個匿名插畫發展到千億市場的?
2020 年一位匿名插畫師在 Twitter 畫了一隻隨時要哭的小東西,五年後憑藉脆弱感引發的保護慾成為日本最成功的角色 IP 之一。
參考資料
Nippon.com — Chiikawa Goes Global
The Viking Press — Economic Impact of Chiikawa
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